Loisirs L’école de bridge recrute sur le marché ! Hier, au milieu des étals et des cafés, une partie des adhérents de l’école de bridge jouait tranquillement aux cartes. Le
Trucs et astuces au bridgeSignalisation aux enchèresLa signalisation est plus une technique de jeu qu´une règle. Le logiciel joue et interprète toutes ces conventions et signalisations présentées ici. Trop vaste pour être résumée en quelques lignes. Toutes les conventions, des plus simples aux plus complexes, sont alertées automatiquement par le logiciel, au fur et à mesure du déroulement des annonces. Avec en plus un explicatif, très utile pour les débutants, mais aussi pour les plus avertis, qui pourront progresser indéfiniment. Voici, les conventions les plus courantes Majeure 5e, 1SA 15-17H, 2SA 20-21H, 2 forcing de manche, 2 fort indéterminé, 2 et 2 faible, Stayman, Blackwood 30-41, Cue-bid, Relais, Texas majeur et mineur, Chassé-Croisé, Splinter, Roudi, Truscott, Lebensohl, Canapé, Ping-pong, 3SA Gambling, Michael du jeu de la carte* pair-impair strict* quatrième de la longue dans les contrats à sans atout à l´entame* tête de séquence classique* appel avec des grosses cartes et refus avec des petites, quelle que soit la nature du contrat* en défausse, aussi, appel direct à la couleurUn peu de stratégieEn priorité, entamez la couleur annoncée par le partenaire ou les suites d´honneurs comme ARD ou RDV etc. A l´Atout entamez d´un SINGLETON carte unique dans sa couleur autre que l´ jeu avec le mort comptez vos levées couleur par couleur. Affranchissez s´il vous manque des levées. Pour affranchir une couleur, vous pouvez * jouer vos fortes cartes dans la couleur pour faire tomber les gros honneurs adverses,* tenter une impasse, c´est-à -dire, essayer de faire une levée avec un honneur à une chance sur deux,* couper cette couleur avec les atouts du mort. L´ABC en défense rejouez dans la couleur du partenaire, appelez avec une grosse carte si la couleur vous plait, ou refusez avec une petite.
Leslimites du jeu à Sans-Atout. La seule règle à laquelle est astreint le joueur de bridge est celle de fournir dans la couleur demandée. Mais seules les cartes de celle-ci permettent de remporter la levée lorsque le contrat se joue à Sans-Atout, comme dans l'exemple suivant. R.
Atelier Bridge - 7ème Leçon Le choix de l'entame L'entame vous donne la première initiative du jeu de la carte c'est un avantage important. C'est en effet à ce moment que se décide le sort de nombreux contrats. Grâce à cette entame vous avez l'occasion de donner à votre partenaire des informations sur votre jeu votre couleur longue, vos séquences d'honneurs, etc. Une entame correspond à des règles très précises. Commençons par étudier celles des entames à SA. • Les entames à SA À Sans-Atout, l'objectif est la plupart du temps de réaliser des levées de longueur » en affranchissant » sa couleur longue au moins 5 cartes. • De quoi s'agit-il ? À l'entame vous ne voyez que votre jeu et vous devez raisonner de la façon suivante. Supposons que vous ayez une couleur de 5 cartes les 3 autres joueurs s'en partagent 8 et si on répartit à peu près équitablement ces 8 cartes, deux joueurs en recevront 3 et un joueur 2. La couleur sera statistiquement répartie 5-3-3-2. Au 4ème tour lorsque vous jouerez cette couleur, vos 2 cartes restantes seront affranchies » et remporteront 2 levées de longueur ». Vous comprenez que d'une manière générale, le joueur qui aura réussi à affranchir » une couleur longue pourra jouer toutes les cartes restantes dans cette couleur et, puisqu'il sera le seul à en posséder, remporter ainsi autant de levées. • Les questions de l'entameur Le joueur qui doit entamer a 2 problèmes à résoudre 1 - quelle couleur entamer ?2 - dans cette couleur, quelle carte choisir ?
Dansun contrat à l’atout, si un joueur n’a pas de carte dans la couleur entamée, il peut jouer un atout. Dans ce cas, il remporte le pli à moins qu’un atout supérieur ne soit joué par quelqu’un d’autre. Etape 4 : La fin de la donne
Le bridge est un jeu de cartes à 4 joueurs joué en équipe de 2 où l’enchère est essentielle pour maximiser votre score c’est pourquoi il est essentiel de connaitre les bridge enchères et conventions pour maitriser le jeu. Une enchère est quand vous indiquez à haute voix aux autres joueurs combien de tours » ou mains votre équipe va gagner. Il y a une certaine stratégie dans les enchères, mais vous pouvez apprendre comment faire des enchères gagnantes en suivant quelques règles de base. Présentation de l’offre d’ouverture Comptez vos points avant d’enchérir. Avant de faire votre première enchère au bridge, comptez les points que vous avez en main. Vos points forts sont As 4 points chacun Roi 3 points chacun Dame 2 points chacun Valet 1 point chacun N’enchérissez que si vous avez 13 points ou plus. Une fois que vous avez additionné le total de vos points, vous saurez si vous devez enchérir ou non. Vous ne devriez jamais ouvrir l’enchère à moins d’avoir 13 points ou plus de carte haute. Si vous avez au moins 13 points, vous devriez réussir votre contrat. Par exemple, si votre main comprend 1 As, 1 Roi, 1 Dame et 1 Valet comme seuls points de carte haute, alors votre total sera de 10 et vous ne devriez pas miser. Cependant, si vous avez 2 As, 1 Roi, 1 Dame et 1 Valet, votre total sera de 14 et vous devriez miser. Annoncez une offre sans atout si vous avez entre 15 et 17 points. Une enchère sans atout signifie que vous prendrez une main sans placer d’As. Si vous avez une main équilibrée avec 15 à 17 points de carte haute, alors il y a une grande probabilité pour que vous gagniez. Par exemple, si vous avez à peu près le même nombre de cartes dans chaque couleur, alors vous avez une main équilibrée. Si vous avez une distribution très inégale des combinaisons de cartes avec 15 à 17 points, alors ce n’est peut-être pas une bonne stratégie. Par exemple, si vous avez deux fois plus de trèfles que de coeurs et de carreaux, alors votre main est déséquilibrée et vous ne devriez pas risquer une offre sans atout. Ouvrez avec une enchère de 2 combinaisons si vous avez 22 points ou plus. Vous pouvez faire une enchère de 2 combinaisons si vous avez un score très élevé. Dans ce cas, il est fort probable que vous puissiez réaliser l’enchère avec un nombre équivalent de levées mains où vous avez la carte la mieux classée. Par exemple, si vous avez 3 As, 2 Rois, 2 Reines et 2 Valets, votre main contiendra 24 points de carte haute. Cela signifie que vous ne devriez pas avoir de problème à faire une enchère à 2 combinaisons ou plus. Choisissez votre bien votre carte haute pour ouvrir. Si vous ouvrez l’enchère, vous choisirez la carte qui commence le tour. Assurez-vous de choisir une carte de votre couleur de carte haute, qui sont les cartes dans lesquelles vous avez le plus de points de carte haute. Par exemple, si vous avez 7 points de haute-carte dans les cartes de pique, comme un As, une Dame et un Valet de pique, alors ouvrez en déposant une carte faible. La carte que vous choisirez vous aidera également à indiquer à votre partenaire quelle carte est votre atout le plus fort, alors choisissez judicieusement. Navigation de l’article
1Jeu régulier ou non, 3 cartes de ♣ et 1 point de plus annoncez 2 SA montrant 18-19 HD. 2 2 cartes, 6 à 10 HD, l’enchère de préférence. Avec 3 cartes de ♠, le fit aurait été donné à la première enchère. 3 2 SA montre nécessairement un jeu régulier de 16-17 HD. 4 Le répondant accepte l’invitation avec 8-10 HD. Ouvreur
Accueil Les contrats a sans atout Prix régulier €15,90 Taxes incluses. Le jeu à Sans-atout représente près de la moitié des contrats aux quels vous serez soumis en tant que déclarant. C'est dire son importance. Ce livre à la portée de tous vous aidera à répondre à ces questions pour adopter la meilleure ligne de jeu. Il vous aidera à disséquer le raisonnement menant à la bonne solution, vous exposera des principes simples dont l'application vous fera progresser en toute autonomie. De nombreux exercices et tests vous permettront de mesurer vos progrès. L'auteur, David Bird, est l'un des auteurs anglais de bridge les plus célèbres et les plus prolifiques. La traduction a été adaptée chaque fois que nécessaire au système français. Avec Les contrats à Sans-atout, de Brian Senior, il complète "Les secrets de la carte", une série idéale pour les bridgeurs qui souhaitent améliorer ce domaine du bridge.
appelerdans la couleur jouée, autant ne pas hypothéquer le rôle des grosses cartes. À priori, il vaut mieux les utiliser pour faire des levées que pour donner un signal donc : à sans – atout, petit appel même en cours de jeu. Préférentiels Lorsque l'adversaire déroule une couleur, comme donner la parité de cette couleur est rarement
Logiciels Jeux de cartes - Bridge Windows La liste complète Qu'est ce que le bridge ? Le bridge est un jeu de carte célèbre dans le monde, la particularité de ce jeu de carte est d'être un jeu de type "levé", ou l'intérêt réside à comptabiliser le nombre de levé » réalisé par chaque équipe. Le bridge se joue avec un jeu de carte classique de 52 cartes, pour y jouer il est nécessaire d'être quatre joueurs afin de former deux équipes de deux. Un peu d'histoire du bridge Le jeu de bridge est un lointain cousin du whist, il semble être apparu en Angleterre vers la fin du 19eme siècle. L'innovation du bridge par rapport à son cousin est la présence d'un jeu visible communément appelé le mort » ainsi que trois cartes cachées. Le bridge aujourd'hui Devenu célèbre dans les salons de thé, le bridge a pris un nouvel essor grâce à la démocratisation d'internet et des jeux en ligne. Il est ainsi aujourd'hui très facile de composer une équipe de bridge depuis son ordinateur via diffèrent logiciel de bridge payant ou gratuit. Logithèque vous fournit aujourd'hui une sélection des meilleurs jeux de bridge gratuit à télécharger ou à jouer directement en ligne. Free Coinche Jeu de coinche / contrée. Nouvelle version proposant le jeu à sans atout, tout atout, capot, générale, appels directs/indirects et surtout une intelligence artificielle de très haut niveau capable désormais de rivaliser avec les meilleurs joueur... Bridge Baron for Windows Français Logiciel de bridge jeu de cartes. Avec plus de 53 octillons de donnes différentes, Bridge Baron vous offre le plus complet, le plus facile d'utilisation des logiciels de bridge. La Majeure Cinquième Française. Bridge de comparaison. Conseils. GOTO Bridge 2006 GOTO Bridge est idéal pour tous les joueurs de bridge de tous les niveaux. Il met à la disposition des joueurs de très nombreuses fonctionnalités permettant à tous d'y prendre du plaisir. Et les 10 ans d'expérience de GOTO dans l'édition de logiciel Bridge Baron Logiciel de bridge jeu de cartes. Avec plus de 2 milliards de donnes différentes, Bridge Baron vous offre le plus complet, le plus facile d'utilisation des logiciels de bridge. Bridge de comparaison contre l'ordinateur ou un second joueur huma...
PLANde jeu à SANS ATOUT 1. Compter les levées certaines Il s’agit dès l’entame de compter les cartes maîtresses en combinant les deux mains, déclarant et mort. 2. Calculer le nombre de levées manquantes Faire la différence entre le nombre de levées à réaliser et le nombre de levées certaines. 3. Rechercher les levées manquantes
Complément indispensable du "Cours de bridge" sur les enchères au bridge, l'ouvrage fait un rappel des bases du plan de jeu et détaille 152 donnes sur les manœuvres du déclarant à Sans-Atout et à la couleur, du jeu de flanc et du squeeze. Glossaire du jeu de la carte au bridge Les bases du plan de jeu à Sans-Atout Les bases du plan de jeu à l'atout Le plan de jeu géométrique La stratégie du jeu de la carte en tournoi par paires Le jeu du déclarant à Sans-Atout Le jeu du déclarant à l'atout Le jeu de la carte en flanc Hi-tech 34 types de squeezes Table des matières développée Editions Le Bridgeur, 355 pages - Mars 2003 Auteur Patrice MARMION
v7A1NE. 296 284 281 87 295 384 263 192 247
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